Índice

Tema 1: Clases en UML y su sintaxis en código

Las clases en UML son representadas por un rectángulo. En la parte superior se pone el nombre de la clase (verde), después los atributos (morado) y por último los comportamientos/métodos (azul).

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Tema 2: Modelando nuestros objetos Uber

Este es el diagrama de los diferentes Objetos vistos en clase junto con sus respectivos atributos

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Tema 3: ¿Qué es la herencia?

"Don´t repeat yourself"

Es una filosofía que promueve la reducción de la duplicación en programación.